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Ergebnis Ihrer Suche sind 15 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Wo ausleihbar?
Sofort ausleihbar?
Bash kurz & gut
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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der Stadtbücherei

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C++ programmieren
C++ lernen ? professionell anwenden ? Lösungen nutzen
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Cross-Plattform-Apps mit Xamarin.Forms entwickeln
Mit C# für Android und iOS programmieren. Inkl. E-Book
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMS App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte

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Das Joomla-Buch
O'Reilly (2015)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Der C++-Programmierer
C++ lernen ? professionell anwenden ? Lösungen nutzen.Aktuell zu C++17
Hanser, Carl (2017)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Einführung in Python 3
Für Ein- und Umsteiger
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: UMA Programmiertechniken, UMG Aspektorientierte Programmierung, UMJ Funktionale Programmierung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Web Hacking
Sicherheitslücken in Webanwendungen ? Lösungswege für Entwickler. Mit Playground im Internet.
Hanser, Carl (2014)

Schlagworte: UMW Webprogrammierung

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Abbou, Kenza Ait Si Keine Panik, ist nur Technik
Warum man auf Algorithmen super tanzen kann und wie wir ihnen den Takt vorgeben
Gräfe und Unzer Autorenverlag ein Imprint von GRÄFE UND UNZE (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UB Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMB Algorithmen und Datenstrukturen

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Donges, Jörn Mach was mit Python & Raspberry Pi!
Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: UMN Objektorientierte Programmierung (OOP)

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Donick, Mario Let's Play!
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2020)

Schlagworte: JBCC Kulturwissenschaften, JBCT Medienwissenschaften, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethisch, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Downey, Allen B. Programmieren lernen mit Python
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Jacobsen, Jens; Gidda, Matthias Webseiten erstellen für Einsteiger
Jacobsen Gidda (Band 7435)
Schritt für Schritt zur eigenen Website
Rheinwerk Verlag, Bonn (2020)
Standort: Computer - Internet

Schlagworte: Cascading Style Sheets, HTML, JavaScript, Programmierung, Webdesign

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Computer - Internet

Sachbuch

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Ja, ist verfügbar.

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Kadlec, Tim Praxiswissen Responsive Webdesign
O'Reilly (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Rehfeld, Gunther Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Hanser, Carl (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Sawizki, Egon R. 30 Minuten NLP im Alltag
GABAL (2010)

Schlagworte: V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip, VSP Ratgeber, Sachbuch: Psychologie, VSPX Neurolinguistische Programmierung (NLP)

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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