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Bash kurz & gut
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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c't Projekte
Basteln ? Programmieren ? Selbst bauen
Heise Medien (2021)

Schlagworte: UGC Computer-Aided Design (CAD)

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C++ programmieren
C++ lernen ? professionell anwenden ? Lösungen nutzen
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Cross-Plattform-Apps mit Xamarin.Forms entwickeln
Mit C# für Android und iOS programmieren. Inkl. E-Book
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMS App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte

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Das Joomla-Buch
O'Reilly (2015)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Der C++-Programmierer
C++ lernen ? professionell anwenden ? Lösungen nutzen.Aktuell zu C++17
Hanser, Carl (2017)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Guinness World Records 2017 - Gamer's Edition
Hoffmann & Campe, Hamburg (2016)
Standort: Kinderbücherei Freizeit Rätsel & Spielen

Schlagworte: Computerspiel, Rekorde, Verzeichnis

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Freizeit - Rätsel & Spielen

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Guinness World Records 2018 - Gamer's Edition
Hofmann und Campe, Hamburg (2017)
Standort: Kinderbücherei Games & Co. ab 6 Gui

Schlagworte: Computerspiel, Rekorde, Verzeichnis

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Games & Co. ab 6

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Guinness World Records 2019 - Gamer's Edition
Ravensburg Buchverlag, Ravensburg (2018)
Standort: Kinderbücherei Games & Co. ab 6 Gui

Schlagworte: Computerspiel, Rekorde, Verzeichnis

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Games & Co. ab 6

Kinderbuch

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iBoy
Roman
dtv Verlagsgesellschaft (2013)

Schlagworte: UKC Supercomputer, Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction

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IT und IT-Sicherheit in Begriffen und Zusammenhängen
Thematisch sortiertes Lexikon mit alphabetischem Register zum Nachschlagen
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2021)

Schlagworte: GPJ Kodierungstheorie und Verschlüsselung (Kryptologie), GPQD Risikobewertung, UR Computersicherheit, URY Kryptografie, Verschlüsselungstechnologie, UTN Netzwerksicherheit

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Minecraft - Der Berg
Ein offizieller Minecraft-Roman
Schneiderbuch (2022)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, YFH Kinder/Jugendliche: Fantasy

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Radikalisierungsmaschinen
Wie Extremisten die neuen Technologien nutzen und uns manipulieren
Suhrkamp (2019)

Schlagworte: JPHX Politisches System: Totalitarismus und Diktatur, L Recht, LN Recht bestimmter Jurisdiktionen und bestimmter Rechtsgebie, LNQ IT- und Kommunikationsrecht, Postrecht, LNQE Computer- und Internetkriminalität, UBM Maker und Hacker-Kultur, URH Computerkriminalität, Hacking

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Abbou, Kenza Ait Si Keine Panik, ist nur Technik
Warum man auf Algorithmen super tanzen kann und wie wir ihnen den Takt vorgeben
Gräfe und Unzer Autorenverlag ein Imprint von GRÄFE UND UNZE (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UB Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMB Algorithmen und Datenstrukturen

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Benedettelli, Daniele Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Labor
Bauen, programmieren und experimentieren mit 7 tollen Modellen
dpunkt (2022)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNT Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Naturwissenscha, YNTC Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und In

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Bradford, Chris Cyborg ? Der letzte Gegner
Sammelband mit packendem neuen Finale ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2022)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten, YFCB Kinder/Jugendliche: Thriller / Spannung

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Bradford, Chris Das letzte Level
Rasanter Cyberthriller ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2017)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten

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Bradford, Chris Der letzte Player
Rasanter Cyberthriller ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2019)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten

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Causse, Jean-Gabriel Justine und die Rettung der Welt
Roman
Penguin (2022)

Schlagworte: FB Belletristik: allgemein und literarisch, FDB Dystopische und utopische Literatur, FHK Technothriller, FLP Science-Fiction: Nahe Zukunft, FU Belletristik: Humor, FXB Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Heranwachsen, FYT Belletristik in Übersetzung, URH Computerkriminalität, Hacking, UYQ Künstliche Intelligenz

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Dawson, Delilah S. Minecraft - Der Monstertrupp: Ab in den Nether
Ein offizieller Minecraft-Roman
Schneiderbuch (2023)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, YFH Kinder/Jugendliche: Fantasy

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Downey, Allen B. Programmieren lernen mit Python
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Drayden, Nicky Minecraft - Der Drache
Ein offizieller Minecraft-Roman
Schneiderbuch (2022)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, YFH Kinder/Jugendliche: Fantasy

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Drayden, Nicky Overwatch ? Die Heldin von Numbani
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2020)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction, YNVU Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und V

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Eisenbeiß, Gregor Checker Tobi - Der große Digital-Check: Smartphone, Internet, Social Media ? Das check ich für euch!
cbj (2021)

Schlagworte: YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNTC Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und In, YNTG Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Maschinen und P

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Elsberg, Marc ZERO - Sie wissen, was du tust
Roman
Blanvalet (2014)

Schlagworte: FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und li, FDB Dystopische und utopische Literatur, FH Thriller / Spannung, FHK Technothriller, JB Gesellschaft und Kultur, allgemein, UR Computersicherheit, UT Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation

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Philipp, Teja Lasercutting
Eigene Designs erstellen, schneiden und gravieren
Hanser, Carl (2023)

Schlagworte: UGC Computer-Aided Design (CAD), WFK Oberflächengestaltung, WFP Dekorative Metallarbeiten, WFQ Dekorative Holzarbeiten, WFS Schnitzen und Modellieren, Formen und Gießen

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Gerstbach, Ingrid Die Kunst der Online-Moderation
Tools, Ideen und Tipps für die erfolgreiche Umsetzung
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: JMHC Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten, UFS Software für computerunterstützte Gruppenarbeit und Groupw, VSC Ratgeber: Karriere und Erfolg

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Gieseke, Wolfram Die ultimative Anti-Hacker-Bibel
Markt + Technik (Band 2188)
das Praxisbuch
Markt+Technik-Verl., Burgthann (2020)
Standort: Computer

Schlagworte: Computer, Ratgeber, Sicherheit

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Computer

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Gookin, Dan PCs für Dummies
... für Dummies
Wiley-VCH, Weinheim (2014)
Standort: Computer

Schlagworte: Einführung, Personalcomputer

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Sachbuch

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Gookin, Dan; Muhr, Judith PCs für Dummies
... für Dummies
Wiley, Weinheim, Germany (2023)
Standort: Computer

Schlagworte: Computer, Ratgeber

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Sachbuch

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Hartner-Tiefenthaler, Martina smartWorkLife - Bewusst erholen statt grenzenlos gestresst
Flexibel und gesund arbeiten in New Ways of Working
Springer Berlin (2023)

Schlagworte: JM Psychologie, KJMV2 Personalmanagement, HRM, UXA Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften, UXJ Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissensc

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Heiting, Mareile Computer
der verständliche Einstieg
Vierfarben, Bonn (2016)
Standort: Computer

Schlagworte: Computer, Ratgeber

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Sachbuch

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Hetzel, Alexander WordPress 4
[das umfassende Handbuch]
Rheinwerk Verlag (2015)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UF Unternehmensanwendungen, UFS Software für computerunterstützte Gruppenarbeit und Groupw

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Hoffmann, Dirk W. Grundlagen der Technischen Informatik
Hanser, Carl (2014)

Schlagworte: T Technologie, Ingenieurswissenschaft, Landwirtschaft, Indus, TJ Elektronik, Nachrichtentechnik, UK Computerhardware, UYA Theoretische Informatik, UYF Rechnerarchitektur und Logik-Entwurf

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Hunt, Andy Programmieren lernen mit Minecraft-Plugins
Wie Du mit Java und CanaryMod Deine Welt erweiterst
dpunkt.verlag, Heidelberg (2015)
Standort: Kinderbücherei Games & Co ab Hun

Schlagworte: Computerspiel, Minecraft

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Kinderbuch

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Immler, Christian Haus und Wohnung smart vernetzt
Markt + Technik
Markt+Technik, Burgthann (2021)
Standort: Computer

Schlagworte: Computer, Netzwerk, Ratgeber, Wohnung

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Sachbuch

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Isogawa, Yoshihito Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Ideenbuch
128 Maschinen und smarte Ideen für eigene Roboter
dpunkt (2022)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNT Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Naturwissenscha, YNTC Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und In

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Isogawa, Yoshihito Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Ideenbuch
128 Maschinen und smarte Ideen für eigene Roboter
dpunkt (2022)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNT Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Naturwissenscha, YNTC Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und In

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Kadlec, Tim Praxiswissen Responsive Webdesign
O'Reilly (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Karaali, Cihat Grundlagen der Elektrotechnik
Elektrisches und magnetisches Feld, Gleichstrom- und Wechselstromkreis, Drehstrom in der Antriebstechnik, Einführung mit
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2021)

Schlagworte: PHVN Biophysik, TGB Maschinenbau, TJK Nachrichtententechnik, Telekommunikation, TN Bauingenieur-, Vermessungs- und Bauwesen, UK Computerhardware

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Kid, Cube Tagebuch eines Kriegers
Ein inoffizielles Hör-Abenteuer für Minecrafter
Ullmann Medien (2021)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele

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Lappe, Manfred Sicher im Netz
So schützen Sie sich vor Hackern und Betrügern
Linde Verlag Ges.m.b.H. (2020)

Schlagworte: UBW Internet, allgemein, UDBA Onlineshopping und Onlineauktionen, UDBD Internetrecherche, Suchmaschinen, UDBR Internetbrowser, UDBS Soziale Medien / Soziale Netzwerke, UDF E-Mail, Anwenderinformation, UDH E-Book-Reader, Tablets, Handheld-Geräte: Anwenderinformati, UDT Mobiltelefone, Smartphones: Anwenderinformation, UDX Computer- und Onlinespiele, URD Datenschutz, URH Computerkriminalität, Hacking, URJ Computerviren, Trojaner und Würmer, URS Spam, URW Spyware, UTN Netzwerksicherheit

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel. Der Kampf gegen die Creeper. Ein Abenteuer für Minecrafter
(Band 1)
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2018)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel. Der Schatz des Enderdrachen. Ein Abenteuer für Minecrafter
(Band 4)
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2019)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel. Die Armee der Wither. Ein Abenteuer für Minecrafter
(Band 3)
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2019)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel. Die Falle im Nether. Ein Abenteuer für Minecrafter
(Band 2)
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2018)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel. Die Gefahr in den Dungeons. Ein Abenteuer für Minecrafter
(Band 7)
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2021)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction, YNVU Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und V

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Lenk, Fabian World of E-Sports: Abgezockt
Ein Krimi für FIFA-Fans
Carlsen (2021)

Schlagworte: UYZ Mensch-Computer-Interaktion

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Lenk, Fabian World of E-Sports: Die Falle der Assassinen
Ein Krimi für League-of-Legends-Fans
Carlsen (2020)

Schlagworte: UYZ Mensch-Computer-Interaktion

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Maiwald, Armin Computertastatur, Computer, Handy
Bibliothek der Sachgeschichten (Band C 3)
Flash Filmstudio, Köln
Standort: Medienhotspot Mittelschule DVD Wissen

Schlagworte: Computer, DVD, Handy

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DVD Wissen

DVD

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Mittelschule
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Mous, Mirjam Wer kennt deine Gedanken?
Data Leaks
Arena Verlag (2021)

Schlagworte: UKC Supercomputer

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Mous, Mirjam Wer macht die Wahrheit?
Data Leaks ; 1
Arena Verlag (2020)

Schlagworte: URH Computerkriminalität, Hacking

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Ostritsch, Sebastian Let's Play oder Game Over?
Eine Ethik des Computerspiels
dtv Verlagsgesellschaft (2023)

Schlagworte: A Kunst, AK Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration, AKL Illustration und Werbegrafik, AKLF Game Art (Computerspiele), KNTV Computer & Videospielindustrie

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Quedenbaum, Martin Zoom
Markt + Technik
Meetings, Besprechungen & Chat
Markt+Technik, Burgthann (2021)
Standort: Computer - Internet

Schlagworte: Computerunterstützte Kommunikation, Telearbeit, Videokonferenz, Virtuelle Kommunikation, Zoom

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Computer - Internet

Sachbuch

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Rehfeld, Gunther Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Hanser, Carl (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Reichart, Elke gute-freunde-boese-freunde leben im web
dtv Verlagsgesellschaft (2011)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNTC Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und In

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Rosenbach, Marcel Der NSA-Komplex
Edward Snowden und der Weg in die totale Überwachung
DVA (2014)

Schlagworte: JB Gesellschaft und Kultur, allgemein, JPV Politische Kontrolle, Propaganda und Freiheitsrechte, LNQE Computer- und Internetkriminalität

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Ruge, Christoph Das LEGO®-Kugelbahn-Handbuch
Ideen und Techniken für eigene GBC-Module
dpunkt (2023)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNT Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Naturwissenscha, YNTC Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und In

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Ruge, Christoph Eigene LEGO®-Modelle programmieren
Mit Bauanleitungen für neue Modelle. Für Powered Up, BOOST und Control+
dpunkt (2020)

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Schaetzke, Andreas Athleten im E-Sport
Vom Breiten- bis zum Profisportler: Analyse, Status Quo und Entwicklungen
Meyer & Meyer (2021)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele

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Schieb, Jörg Der Familien-PC
Test : PC konkret
[so spielen, lernen und surfen Ihre Kinder sicher]
Stiftung Warentest, Berlin (2007)
Standort: Eltern & Kind Fördern & Lernen

Schlagworte: Familie, Kind, Medienpädagogik, Personalcomputer, Ratgeber

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Eltern & Kind - Fördern & Lernen

Sachbuch

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SparkofPhoenix, SparkofPhoenix: Spark und das Geheimnis der Pillager
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UD Digitaler Lebensstil und Online-Welt: Verbraucher- und Ben, UDX Computer- und Onlinespiele, YFZV Kinder/Jugendliche: Geschichten, die von anderen Medien in

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SparkofPhoenix, SparkofPhoenix: Spark und die Suche nach dem Netheriterz
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UD Digitaler Lebensstil und Online-Welt: Verbraucher- und Ben, UDX Computer- und Onlinespiele, YFZV Kinder/Jugendliche: Geschichten, die von anderen Medien in

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StanPlay, Die Verlorenen von Creepy Castle
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2021)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFZ Kinder/Jugendliche: besondere Themen & Vergleichbares, YFZV Kinder/Jugendliche: Geschichten, die von anderen Medien in

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Thiele, Lena ; Windecker, Jochen Digitale Welt
Wieso? Weshalb? Warum? / Profiwissen (Band 20)
Ravensburger Buchverl., Ravensburg (2017)
Standort: Kinderbücherei Technik

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch

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Technik

Kinderbuch

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Thiele, Lena ; Windecker, Jochen Digitale Welt
Wieso? Weshalb? Warum?. Profiwissen (Band 20)
Ravensburg Buchverlag, Ravensburg (2017)
Standort: Medienhotspot Mittelschule Technik

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch

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Technik

Mittelschulbuch

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Mittelschule
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THiLO, Die Flucht aus Faded Factory
Cold Blood Cooper's Mission Two
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2019)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNV Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Hobbys, Denkspo, YNVU Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und V

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THiLO, Die Schlacht um Dark Dagalur
Cold Blood Cooper's Mission One
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2018)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction, YNVU Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und V

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Thomas, Iain S. Was euch zu Menschen macht
Antworten einer künstlichen Intelligenz auf die großen Fragen des Lebens
Diederichs (2022)

Schlagworte: FW Belletristik: religiös, spirituell, FXM Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Seelenleben, FYV Fiktion: Inspiriert oder adaptiert von anderen Medien, QDH Philosophische Traditionen und Denkschulen, UYQ Künstliche Intelligenz, UYZ Mensch-Computer-Interaktion, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip, VSS Soft Skills und Umgang mit anderen Menschen, VXM Körper und Geist: Meditation und Visualisierung, WZG Geschenkbücher

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Wawrzyniak, Jessica Screen Teens
Wie wir Jugendliche in die digitale Verantwortung begleiten
Kösel (2023)

Schlagworte: UBB Geschichte der Datenverarbeitung, Digital- und Information, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethisch, UBL Digital- und Informationstechnologien: Rechtliche Aspekte, UBW Internet, allgemein, UDBS Soziale Medien / Soziale Netzwerke, UDBV Virtuelle Welten, UDT Mobiltelefone, Smartphones: Anwenderinformation, UDX Computer- und Onlinespiele, URH Computerkriminalität, Hacking, VFB Persönliche Sicherheit, VFX Ratgeber für Eltern, YXD Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Selbst, YXJ Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Drogen, YXQ Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Mobbin, YXW Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Erste

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Wolfangel, Eva Ein falscher Klick
Hackern auf der Spur: Warum der Cyberkrieg uns alle betrifft - Wie wir uns gegen Angriffe aus dem Internet schützen -
Penguin (2022)

Schlagworte: JB Gesellschaft und Kultur, allgemein, L Recht, UDD Online Sicherheit & Verhalten, URH Computerkriminalität, Hacking

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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